Publicada em 24/11/2020 às 10:00
Foto: Divulgação/Paramount Pictures
Adaptar personagens pré-existentes para a linguagem cinematográfica é um problema cujo resultado nem sempre agrada aos fãs, mas as duras críticas costumam ser bem-intencionadas e, quando ouvidas e acatadas pela equipe responsável pelo filme, podem levar a um projeto de grande aceitação. Isso é o que aconteceu com Sonic: O Filme.
Inspirado no popular personagem que originou uma franquia de games da SEGA, com primeira aparição marcada em 1991 no jogo Sonic 1, também conhecido como "Sonic the Hedgehog", o filme adapta a história de como esse herói não-convencional usa sua supervelocidade para derrotar o cientista louco Doutor Ivo "Eggman" Robotnik, que planeja dominar o mundo ao transformar animais em robôs.
Entretanto, o processo de criação do filme foi jogado no modo hard. Quem não se lembra quando, em abriu de 2019, a Paramount Pictures divulgou o primeiro trailer do longa que tão rapidamente viralizou na internet, vítima de uma onda de críticas negativas frente ao visual adotado para o personagem principal em uma tentativa de humanizar o ouriço, mas não completamente, o que deu completamente errado?
Caso queira refrescar a memória, confira o vídeo abaixo:
Por mais que tenha sido uma tentativa até que bastante válida de tentar reinterpretar o visual de Sonic de forma realista, mas ainda em animação digital, não dá para deixar de concordar com as críticas do público de que o resultado parecia bem inacabado e insuficiente para alcançar o mínimo das expectativas criadas em cima do projeto.
No mesmo dia, inúmeros fãs fieis (e com ótimos conhecimentos em ilustração digital e editores de imagem, diga-se de passagem) surgiram na web com seus próprios trabalhos de re-design de Sonic, mostrando à Paramount Pictures e a todos os profissionais envolvidos no filme que, com um pouco mais de trabalho, o filme teria salvação. E, milagrosamente, eles foram ouvidos.
Poucos dias após o lançamento do trailer inicial, o diretor Jeff Fowler se manifestou em seu Twitter afirmando que mudanças seriam feitas. Em suas palavras:
Foto: Twitter/@fowltown
"Obrigado pela ajuda. E pelas críticas. A mensagem é alta e clara... vocês não estão satisfeitos com o design e desejam mudanças. Isso vai acontecer. Todos na Paramount e Sega estão totalmente comprometidos em fazer deste personagem o MELHOR que possível... #SonicMovie #VamosArumarRápido"
O "rápido" foi, na verdade, até que bem rápido mesmo: Seis meses mais tarde, em 12 de novembro, o segundo trailer oficial do filme era lançado na internet, revelando o visual melhorado do personagem, mais próximo de suas raízes no videogame.
Confira:
Olhos maiores, uma texturização mais fofa para o pelo e, graças a Deus, a ausência dos dentes humanos, pareceram levar Sonic mais próximo aos jogos da Sega que marcaram a infância e adolescência de pessoas em todo o mundo, finalmente satisfazendo as expectativas do público.
O custo dessa brincadeira, entretanto, é bastante incerto: enquanto o Box Office Mojo estima que o filme tenha custado US$85 milhões no total, o Social Films revela que o orçamento original do projeto era de US$90 milhões, mais US$35 milhões para redesenhar o personagem e fazer as alterações necessárias para o seu lançamento.
Para dar tempo das mudanças serem feitas sem muito estresse entre os profissionais responsáveis, Sonic: O Filme teve sua estreia adiada de novembro de 2019 para fevereiro de 2020, mas valeu a pena para os estúdios: ainda que o filme tenha de fato custado cerca de US$120 milhões, nas previsões mais altas, conseguiu fechar as contas com grande lucro ao arrecadar US$306 milhões em bilheterias ao redor do mundo.
Foto: Divulgação/Paramount Pictures
Acredita-se, entretanto, que todos os problemas gerados pelo design original do filme foram essenciais para elevar a publicidade do mesmo. Sonic: O Filme não era um filme que levantou altas expectativas do público em geral, mas os memes que repercutiram, ainda que negativamente, colocaram o projeto na boca do povo.
Com a Paramount Pictures disposta a melhorar o visual do personagem, muitos espectadores criaram interesse no projeto para conferir se o prometido seria cumprido, impactando a receita das bilheterias em seu lançamento, tardio, mas com muito mais expectativas e interesse público que outrora.
A resposta do público foi imediatamente positiva, em comparação ao primeiro público. Todos pareciam satisfeitos com as mudanças no projeto e até mesmo interessados pelo roteiro, a ponto de o filme garantir uma sequência já em desenvolvimento.
Foto: Divulgação/Rotten Tomatoes
A crítica foi um pouco mais dura, mas Sonic: O Filme conseguiu levantar 63% de aprovação no Rotten Tomatoes com 237 críticas, o que não é lá a melhor nota do mundo, mas ainda é melhor do que qualquer expectativa original para o projeto.
Segundo o consenso do agregador de críticas, "Adequadamente rápido e frequentemente divertido, Sonic: O Filme é uma aventura inspirada em videogame que toda a família pode desfrutar - e uma boa desculpa para Jim Carrey explorar a energia maníaca que lançou sua carreira."
Sonic: O Filme é, portanto, a prova de que a opinião pública é extremamente importante e deve ser levada em consideração. Ao trabalhar com adaptações, principalmente, é preciso ter em mente a opinião do fandom pré-existente daquele produto/personagem/franquia que, sem dúvida, será o consumidor primário do novo projeto e podem, inclusive, ajudar a equipe a definir os melhores caminhos a serem assumidos no processo.
O espectador não é mais só um espectador, mas parte importante de todo projeto cinematográfico, e a Paramount Pictures, tal como o diretor Jeff Fowler e toda a equipe responsável por Sonic: O Filme foram extremamente inteligentes ao darem ouvidos ao que o público tinha a dizer, resultando em melhorias que salvaram o filme de um iminente fracasso.
Foto: Divulgação/Paramount Pictures
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Por Karoline Póss
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